約 3,732,923 件
https://w.atwiki.jp/acbh/pages/73.html
マルチプレーヤー小ネタ 小ネタ的テクニック アビリティ マップ XP稼ぎ(談合)6人向け:プレイヤーマッチ アライアンス道場 8人向け:プレイヤーマッチ マンハント道場 道場小ネタ 道場中に解除しやすいチャレンジ 小ネタ的テクニック 画面下のコンパスは、ターゲットが画面表示範囲内(カメラで周りを確認すれば映る範囲)におり、かつ自分との直線状に障害物が無かった場合にSEと共に点灯する。このシステムを理解し使いこなすことが出来ればかなりスコアを上げることができると思われる。 単独で歩いているのでは、上級者相手にはすぐばれてしまう。可能な限り群衆や自分と同じ姿のNPCと行動を共にすることで相手に特定されづらくなる。 群衆が会話をしている輪の中に紛れ込むなら、中心に位置取りをしない方がいい。円周上のNPCが立ちそうな位置にいないとアビリティ無しでも普通にわかる。 アライアンスとマンハントで、ターゲットが近すぎてどこにいるか分からないときは、もう一人のターゲットに切り替えるとある程度どの方向にいるか分かる。 NPCは歩きながら手を動かす(手を上にあげる、腕を組む)ことがあるが、プレイヤーは紛れてない限り手を動かさない。 プレイヤーのレベルが高いほど追跡者が多くコントラクトされる模様。上位の場合、下位の場合でプロフィールセットを用意しておくと便利。 ターゲットを視認するもこれは無理(ターゲットが別のプレイヤーから逃げる最中とか、遠すぎてむりぽ)と思ったら一般人をわざと始末してターゲットを変えるのも手。 群衆の中に紛れている際に投げナイフを使われた場合は観念して大人しくするのも手。もしかしたら一般人を始末してミスしてくれるかもしれない。 追跡者とターゲットが両方とも突進でぶつかった場合は反撃が確定する。 全ペルソナ共通の、後ろからの首コキャ暗殺と前からの持ち上げるような暗殺はターゲットとの距離が近い時のみ発生する。 追跡者が近くにいるときはささやき声が聞こえる。 ターゲットが紛れてて誰か分からないときに、ロックオンした時に身振りをやめたらNPC、やめなかったらプレイヤー。ロックオンでの判別はできなくなりました 屋根の縁に立って下を向いているときに煙幕、爆竹を投げると自分が立っている所ではなく、下のほうに投げる アビリティ 名前 内容 変装 追跡者の視界外で変装すれば、怪しい行動をしない限り、まず判別されない。追跡者にロックされていても変装を使用するとロックが外れる。見破るにはテンプル騎士団の眼・突進・モーフィング・爆竹・ピンポイントでデコイなどを使用する。変装(強力)の効果は変装時/変装解除時にキラキラ光らなくなる。 全力スプリント 走る=目立つ行動なのでゲームの性質上、使いどころが難しい。逃走ゲージが出た戦闘状態からの逃走時には無類の強さを発揮する。また投げナイフを食らった場合のスピード減少状態を打ち消すことができる。 煙幕 攻守ともに使える定番アビリティ。ヒットすればターゲット・追跡者・NPCを問わず咳き込むモーションとなり、少しの間行動不能になる。 ピストル 追跡者にピストルでロックされた場合、「ピピドン」という感じの音が鳴る。この時は障害物やNPCの影に素早く隠れるしかない。追跡者に対しては発砲できないため、反撃には使えない。 爆竹 範囲内のNPCは「うおっまぶしっ」的なモーションになるがプレイヤーキャラはそのモーションにならない。そのためモーフィングや変装したプレイヤーを判別することができる。 モーフィング モーフィングの群れにモーフィングをかける事で敵の判別が可能になる。目立たざる者への対策にもなる。発動時に結構大きな効果音がするため注意。 投げナイフ 当たった敵は スピード減少→移動不能?→回復 という感じになる。一見反撃が確定しそうだが、この時相手の暗殺入力があればそちらが優先されるうえに、煙幕も使用できるので注意。確実に反撃したければ投げナイフ→煙幕or爆竹→反撃がオススメ。壁登りや綱渡りをしている相手にナイフを当てれば地上に落とすことができ、その際は非常に大きな隙ができる。 テンプル騎士の眼 使用中は自分も白く光るので相手にバレる可能性がある。 突進 群集に突進した時、ターゲットがいれば暗殺が確定する。モーフィングの群れなどに利用出来る。追跡者への反撃にも使用できるが、追跡者に暗殺可能な範囲に近寄られてからでは間に合わない事が多い。追跡者を遠距離から特定できた場合に、迎撃用として攻撃的に使う方が確実。 デコイ 発動するとNPCが闇雲に走り出す。変装・モーフィングと組み合わせると効果的。デコイ(変装)はNPCが変装をしながら走り回る。走り回っているデコイにはロックマークが出ないため、落ち着いて対処されると見破られる。周りに沢山のNPCが居る状況で使う方がベター。 ミュート 発動時に範囲内の相手の攻撃とアビリティを封印する。ただし効果時間は短いため、手早く攻撃する必要がある。ラグの関係か、発動して効果が有効になるまでが遅いため、早めに発動するのがコツ。追跡者に近寄られてからの緊急回避には間に合わないので、突進同様に追跡者を特定できた時の迎撃として使う。防御用というより攻撃的に使用する。 毒 毒に侵された相手は反撃が不可能になるが、反撃不能効果が出るまで若干時間がかかる模様。ちなみに反撃されてもポイントは入る。また、ターゲットが死亡するまでに自分が暗殺されてもポイントは入る。毒を食らったプレイヤーは反撃不能時間でもターゲットの暗殺は可能。毒でターゲットが死亡する前に他の追跡者に暗殺されるとキルボーナスはもらえず、「毒殺未遂」のボーナスを獲得。ロスストリーク「スコア2倍」の状態で毒殺未遂となった場合、「スコア2倍」は継続する。 マップ マップ名 説明 フィレツェ 中央の市場がランドマークとなっている。中程度の高さの建物が立ち並ぶマップ。中央の市場とその近辺にプレイヤーが集中しやすく、ターゲットを仕留めた瞬間、自分も暗殺されるような展開がよくある。 サン・ドナート 埃っぽい街並みが特徴のマップ。中央の広場と少し高台にある教会がランドマーク。広場の外周には低い建物が立ち並ぶ。中央の広場とその外周にプレイヤーが集中しやすい。 フォルリ 様々な高さの建物が混在するマップ。割と高低差があるため、ターゲットの高度が分かりづらい。狭い範囲にチェイスブレイカーが多めに混在する。 ローマ パンテオンを中心に高い建物が立ち並ぶマップ。パンテオン前の広場では低いテントが立ち並び、見通しが悪い。中心街だけあって人は多い。 ローマ-夕暮れローマ夕方 2011/01/06頃(日本時間)にひっそりと追加。(時限式?)夕暮れのシーンとなっているが、基本的にローマと同様。DLC 1.0では「ローマ-夕暮れ」表記で、DLC 2.0から「ローマ夕方」表記になる。 ヴェネツィア 大きな広場とL字型の高層建物が特徴のマップ。L字型の高層建物は、途中階と屋根の2層構造になっている。昇降機なしで屋根まで登ると結構大変。それ以外は大き目の櫓と低いテントで構成されている。 ガンドルフォ城 城内を中心としたマップで他に建物がないマップ。城内は人の密度が高い。チェイスブレイカーは城内のテラスにあるドアのみ。また、藁などの隠れ場所が少ない。建物がないため追跡状態からの逃走が難しい。 シエナ 祭り会場で低いテントや衝立が立ち並ぶマップ。会場の外周では馬が走り回っている。高い建物が無いため、地上戦が多くなる。道が狭く人の密度が高い。 モンテリジョーニ 高台のヴィラ・アウディトーレがランドマークとなっているマップ。AC2でマリオ叔父さんと過ごした訓練場もある。下町の中央には商店街の大通りがあり、低い建物で構成された細い路地で構成されている。 モン・サンミシェル Animus Project Update 1.0 DLC (無料:2010/12/14配信開始)で追加。高台の聖堂を頂上に非常に高低差のきついマップ。細い路地と階段が多く死角が多い。聖堂前の広場は開けており、ここを中心に暗殺が繰り広げられることが多い。 モン・サンミシェル夜 Animus Project Update 1.0 DLC (無料:2010/12/14配信開始)で追加。夜のため暗いが、基本的にモン・サンミシェルと同様。 ピエンツァ Animus Project Update 2.0 DLC (無料:2011/01/18~19配信開始)で追加。高台にある教会がランドマークのマップ。高低差があり、マップ全体が狭い。空には雲があり、雨が降っていて薄暗い。時折、雷が光る。高い建物に加えて階段が多いため思った以上に高低差がある。 ピエンツァ夜 Animus Project Update 2.0 DLC (無料:2011/01/18~19配信開始)で追加。夜のため暗いが、基本的にピエンツァと同様。 DLCの詳細ついてはダウンロードコンテンツ(DLC)を参照 XP稼ぎ(談合) 6人向け:プレイヤーマッチ アライアンス道場 最低条件 Level5以上 効率 アライアンス1試合(4分×2ラウンド)で全員約8000~11000EXP 方法 1.わかりやすい場所に集合する 2.3人毎に分かれる 3.追跡者をL1でロックし、○の反撃でぶん殴る 4.以降繰り返し 推奨特技 抵抗(反撃ダウンで起き上がりが早くなる?) 推奨ロスストリーク スコア2倍クールダウンのリセット 8人向け:プレイヤーマッチ マンハント道場 最低条件 なし 効率 マンハント1試合(5分×2ラウンド)で全員約9500~11000EXP 方法 1.わかりやすい場所に集合する 2.4人毎に分かれる 3.追跡者をL1でロックし、○の反撃でぶん殴る 4.以降繰り返し 推奨特技 抵抗(反撃ダウンで起き上がりが早くなる?) 推奨ロスストリーク スコア2倍 道場小ネタ タイミングを合わせノックアウトボーナスを取るようにするとEXP効率1.5倍。 仲間のターゲットをロックオンすると協力反撃(50XP)が毎回取れるが面倒くさい。 前から殴った方がモーションが早いので、殴った後は次の相手に向き合うと良い。(背後のモーションでも一発目で気絶させるので、どちらでも変わらない) マンハント道場では群衆に紛れながら反撃して加算ボーナスを取ると良い。また、殴りキャラのNPCを暗殺しておびき出しボーナスを取るのもいいだろう。 アンタッチャブルボーナスは0キル、0デスでは取れない。マンハント道場では2ラウンドの最後だけ暗殺すると良いだろう。この時スコア2倍をセットしておくとおいしい。 ラウンド2で後攻になるのはチーム2なので、毎回チームを入れ替えると良い。 稼げる経験値はマンハント道場の方がやや上だが、アライアンス道場ではアビリティがほぼ無限に使える。狙いを絞って道場へ行こう。 殴る相手をロックオンしておくと起き上がり時に即殴れて効率が上がる。変装されるとロックオンが切れるので変装はしない。 MAPには大抵平らでそれなりの広さの高台があるので、集合場所をそこにして殴り合う。別のグループとは被らないように。 道場中に解除しやすいチャレンジ チャレンジ種類 チャレンジ名 内容 Step 1 Step 2 Step 3 必要アビリティ 推奨度 備考 回数 報酬 回数 報酬 回数 報酬 アビリティチャレンジ マントと短剣 変装した状態で追跡者に反撃する 5 500XP 20 1200XP 50 変装(強力) 変装 ▲ マンハント道場で使おう 煙の中に 煙幕で他のプレイヤーをブロックする 3 100XP 20 200XP 50 400XP 煙幕 ▲ マンハント道場で離れて使おう 煙幕 煙幕で追跡者をブロックする 5 250XP 20 700XP 50 煙幕(持続) 煙幕 ▲ マンハント道場で離れて使おう 霧を抜けて 煙幕を使って追跡者の行く手をさえぎり、反撃する 10 450XP 50 1000XP 100 煙幕(連続) 煙幕 ▲ マンハント道場で離れて使おう 稲妻 爆竹を使って追跡者の目をくらませた後、追跡者に反撃するか逃走する 3 400XP 10 1000XP 30 2000XP 爆竹 ▲ マンハント道場で離れて使おう 頭突き 突進を使って追跡者に反撃する 5 400XP 20 800XP 50 突進(持続) 突進 ▲ マンハント道場で離れて使おう ミラージュ 追跡者が近くにいる状態でデコイを使う 2 150XP 15 375XP 30 750XP デコイ ▲ いちいち面倒 パワーレス 追跡者をミュート後、反撃する 5 350XP 20 750XP 50 ミュート(持続) ミュート ▲ マンハント道場で離れて使おう 暗殺チャレンジ 不意打ち 自分の追跡者に反撃し、気絶させ反撃ボーナスを獲得する 1 150XP 50 550XP 200 2500XP - ◎ 自動で取れる セッションチャレンジ 芸術家 開始1分以内に1000ポイント以上を獲得する 1 850XP 50 3500XP - ▲ 集合が早ければ取れる 完璧なる手際 1回のキルで1200ポイント以上を獲得する 1 600XP 30 3750XP 50 8500XP スコア2倍 ○ 2ラウンド目ラストで高得点暗殺を狙う 純粋主義者 アビリティを使うことなく1ラウンドで3500ポイント以上を獲得する 5 800XP 50 3000XP 100 6000XP - ○ 簡単 上玉狙い 1キルで400ポイント以上を獲得する 10 750XP 100 1750XP 300 3500XP スコア2倍 ○ 2ラウンド目ラストで高得点暗殺を狙う グランドマスター 1セッションで4000ポイントを獲得する 1 600XP 100 3000XP 200 6000XP - ◎ 自動で取れる 不死身 セッション中一度も死亡せずにアンタッチャブルボーナスを獲得する 1 500XP 5 4000XP 20 10000XP - ○ 要1キル以上、0デス
https://w.atwiki.jp/pawa14/pages/12.html
トップページ>トレード情報>トレードのコツ トレードのコツ このページでは、トレードのコツを紹介します。 成功例を具体的に挙げ、相手の弱点を突くようなトレードのコツを紹介してください。 また1年目以降ではなく、2年目以降でもうまく使えるトレードのコツも紹介OKです。 相手球団のポジションの人数が少ない所を突く トレード先のポジションが少ない所を突くことによりトレードが成功しやすくなります。 各ポジションの少ない人数の目安としては・・・内野手:1人以下、外野手:5人以下です。(例外あり) 各球団の弱点ポジション(1年目) ・中日⇒良い左の中継ぎ投手 ・阪神⇒三塁手、遊撃手 ・ヤクルト⇒良い捕手 ・巨人⇒左の中継ぎ投手、若手三塁手 ・広島⇒三塁手、二塁手、若手外野手 ・横浜⇒若手捕手、巧打者 ・日本ハム⇒良い外野手、三塁手 ・西武⇒左の良い先発投手 ・ソフトバンク⇒捕手 ・ロッテ⇒二塁手、中継ぎ投手 ・オリックス⇒左の先発投手、二塁手 ・楽天⇒巧打者 各球団の獲りやすいポジション(1年目) ・中日⇒三塁手 ・阪神⇒ ・ヤクルト⇒ ・巨人⇒ ・広島⇒ ・横浜⇒ ・日ハム⇒ ・西武⇒ ・ソフトバンク⇒先発投手 ・ロッテ⇒先発投手 ・オリックス⇒ ・楽天⇒ 若い選手は重要! 年齢の若い選手はトレードが成功しやすいです。 逆に言えば、若い選手は取りにくいと言うことです。 成長する選手は早めに取っておくと良いでしょう。 名前 コメント カープ広瀬 西武 中村 トレードできました -- チョン (2015-01-19 03 50 08) 広島の大瀬良さんって何とトレードできますか⁇ -- 名無しさん (2014-12-16 14 25 34) 日本ハムの大谷君の取り方を教えてください -- 名無しさん (2014-12-16 14 23 07) 巨人でやってるんですが 巨人の誰とロッテの糸井がトレードできますか? -- 巨人 (2014-11-22 11 05 43) 阪神藤川の獲得方法を教えて下さい。 -- 名無しさん (2014-09-07 12 48 52) ロッテでやってます。 内と神戸を放出したら阪神から秀太が来ました。 -- 名無しさん (2014-09-07 12 35 08) ソフトバンクの柳田は誰とトレードできますか(巨人の選手で)? -- 名無しさん (2014-08-18 12 48 24) 広島でやってます 巨人小笠原の獲得方法を教えて下さい。 宜しくお願いします -- 名無しさん (2014-08-11 11 53 08) 広島菊池は 誰と取れますか? 巨人で1年目です -- 名無しさん (2014-07-10 16 53 27) 片岡と飯山でトレードできますよ^^ -- 名無しさん (2014-01-09 04 53 46) 杉内は? -- 名無しさん (2014-01-02 14 59 44) 西武中村は誰ととれますか?ソフトバンクでしてます。一年目です -- 名無しさん (2013-12-13 19 38 01) オリックス 加藤・阿部真・大西で 日ハム田中が取れました -- 鹿児島のオリックスファン (2013-10-17 12 14 40) 外国人のトレードは出来ないのですか -- ヤクルトファンなのに中日 (2013-08-22 20 20 20) 外国人のとれーどのやりかたをおしえてください -- 国 (2013-08-12 17 28 31) だれか西武の片岡の取り方教えてください。 -- 名無しさん (2013-07-22 11 29 41) 31年連続アジア1ですよ。^^ -- 名無しさん (2013-05-06 10 41 11) 30年連続アジア1 -- 名無し (2013-05-06 10 38 52) 1年目のGG佐藤はショートの若手(雑魚でも可)で割と楽に取れる -- 名無しさん (2013-03-03 19 21 56) rfger -- 真田 (2012-09-13 10 58 48) 畠山と中村剛也でトレード何回もやったらいけた。 -- 20年連続日本一 (2012-04-10 18 05 14) 外国スカウトにいいスカウトがいません。どうしたら良いですか。 -- 嗚見込身 (2011-11-06 20 11 53) 三年目でパワーBになった江川を獲得したいが何回やっても断られた。 渡辺直、嶋と鉄平出したのに----. -- 名無しさん (2011-08-25 13 11 12) 西武の細川とソフトバンクの杉内はトレードできますか? -- ややや (2011-03-24 19 24 34) あ -- 名無しさん (2011-01-16 14 10 34) 藤川欲しい -- タロウ (2011-01-05 13 18 49) オーイトモキミテルカーくでけんたいがですよーちゃんとみとけよー -- タイガ (2011-01-01 15 02 12) アイツホシイ -- タイ (2010-10-22 21 02 00) 小笠原・豊田の放出で、バンクから杉内とれました。 -- トラキチ (2009-12-23 20 19 01) 疲れたー -- 名無しさん (2009-09-29 11 52 38) 西武のG.G佐藤は、巨人の西村と林と福田投手でした2年目です。 -- 名無しさん (2009-09-29 11 50 33) オリックスの小松投手は巨人の外野手清水と谷でトレードしました。2年目です。 -- 名無しさん (2009-09-29 11 47 53) 村田+金城+吉村でいける -- 名無しさん (2009-09-06 14 25 38) 川島慶三が欲しいのですがどうすればいいのですか?横浜の一年目で村田+金城でも断られてしまいました -- 名無しさん (2009-08-24 13 29 00) 吉村欲しいです -- 名無しさん (2009-08-02 16 08 34) 返事、くださーい! -- 名無しさん (2009-07-30 16 12 05) あと、ラミレスもです。 -- 名無しさん (2009-07-26 22 53 54) 青木は、どの選手とできるんですか? -- 名無しさん (2009-07-26 22 45 17) 巨人でやってるんですけど ダルビッシュがほし~い -- 秋穂 (2009-06-28 13 44 05) ありがとう。 -- 名無しさん (2009-06-21 21 33 53) 横浜吉村欲しい〜 -- 名無しさん (2009-05-31 18 10 57) 金本は先発×2でとれるよ -- 史上最強バッター (2009-05-18 12 06 45) 誰か答えてーーーー -- 名無しさん (2009-04-25 22 21 27) 巨人でやってます。 金本とトレードしたいのですが、お願いします(/人\) -- 名無しさん (2009-04-19 17 52 17) 小笠原は左の中継ぎ×2で取れました 情報ありがとうございます -- リガーダースキー&ありま (2009-01-11 19 29 26) 巨人の小笠原は投手2名でいけますよwwwww -- 阪神命 (2009-01-02 23 04 46) ほんとだ、石井義人取れました結構使えます ありがとうございます -- ありま (2008-12-15 16 54 08) ソフトバンクはやたらにショートを補強したがる -- 名無しさん (2008-12-13 13 14 55) 横浜野中・三橋でたしか西武石井義人とれると思う -- 名無しさん (2008-12-13 13 12 53) 横浜です。 あまりいい選手が取れません -- ありま (2008-12-12 17 16 07) ソフトバンクは肩が強い人が少ないので金城とか相川石井啄出してみたらどうですか? -- 名無しさん (2008-08-03 18 57 49) 阪神でやってます ソフトバンクの和田か新垣が欲しいです。 -- 名無しさん (2008-07-21 08 22 58) 決定版やけど横浜4年目やってて斉藤和巳どうしてもとれない‥ 村田以外で誰トレードに出せますか? -- 名無しさん (2008-06-01 20 21 32) 阪神でやってます 巨人の会田が欲しいです いままで濱中&能見(巨人は小関もつける)と浅原 福原で 拒否されました 決定版でやってます だれかお願いします -- ジョン (2008-05-24 08 40 14) そう言うことでしたか すみません -- 名無しさん (2008-02-18 19 11 47) すみません 表現が悪かったです。 とりやすいところとか、 人数が多いところです。 -- はる (2008-01-02 17 53 22) トレードのコツと関係ないと思いますのでその他あたりでどうぞ -- 名無しさん (2008-01-02 17 05 34) 弱点じゃなくて 強いところも教えてください -- はる (2008-01-02 14 26 10) 広島のメインセカンドは東出しかいないので 若いセカンドをトレードに入れれば成功しやすいです -- 名無しさん (2007-12-16 12 43 46) 阪神はショートもです -- 名無しさん (2007-12-16 11 21 47) 日ハムは外野かサード 西武は先発(たぶん) ソフトバンクは捕手 ロッテはセカンドか中継ぎ投手 オリックスはセカンドか即戦力投手(先発でも中継ぎでも可) 楽天は即戦力の強めの選手 中日は外野? 阪神はサード ヤクルトは強めの捕手、サード、即戦力投手 巨人は強めの中継ぎ投手(左だと◎) 広島は左の中継ぎ、若い外野 横浜は外野 たぶん弱点はこんな感じだと思います。 -- 名無しさん (2007-12-16 01 43 05) リアルと同じように平野出したらどうですか?w -- 名無しさん (2007-12-16 01 35 24) どなたか濱中獲得の方法を知りませんか? 球団はオリックスです -- 名無しさん (2007-12-15 22 03 38) 阪神のメイン三塁手が今岡しか居ない。 -- 若鷹@若頭 (2007-09-14 17 36 37)
https://w.atwiki.jp/lasertraprun/pages/55.html
コツ(個人の感想) 1手前より常に先に意識を集中して見えない部分を予測する。 2端に移動したらそこに留まるより真ん中に戻ったほうが対応しやすい。 ステージ別オーブPT STAGE1 赤15PT 黄7PT 青5PT 白2PT STAGE2 赤30PT 黄15PT 青10PT 白4PT STAGE3 赤60PT 黄30PT 青20PT 白8PT STAGE4 赤120PT 黄60PT 青40PT 白15PT STAGE5 赤240PT 黄120PT 青80PT 白30PT HP BONUS HP49 ×1.05 HP50 ×1.15 HP99 ×1.1 HP100×1.2 TIME BONUS 15sec +2000 14sec +1870 11sec +1470 10sec +1330 9 sec +1200 8 sec +1070 7 sec +930 6 sec +800 3 sec +400 2 sec +270 アイテムについて ステージ5でのターボ使用は10秒間発動なので後半残り20~30秒で使用(まだ実証してないのでわからない。)
https://w.atwiki.jp/yamiryuukisi/pages/29.html
ウォンテッド マンハント アライアンス(LV5から選択可能) ウォンテッドADV(LV12から選択可能) アサシンクリードブラザーフッドでは4種類のゲームモードがあります。 簡単なモード説明などだけなので、詳しくはマルチプレイの基本を見てください ウォンテッド ウォンテッドは他のオンラインゲームで言うと「チームデスマッチ」と言えるぐらい基本的なモードです。 各プレイヤーが自分の暗殺対象を暗殺していくモードです。 マンハント 四対四のチーム戦。 攻撃側と防御側に分かれて5分5分計10分でスコアを競うモードです。 アライアンス(LV5から選択可能) 二人一組を3チームでそれぞれのチームの暗殺対象のチームを暗殺していくモードです。 ウォンテッドADV(LV12から選択可能) ほぼウォンテッドと同じルールです。 一番の違いはコンパスが暗殺対象は↑にいるのか↓にいるのかを伝えれなくなったために、 少し探しにくいモードです。
https://w.atwiki.jp/tobikame55/pages/35.html
初心者へのコツ 自分がやっている方法です。 といっても自分も弱い・・・。 スタンダード 1ラインずつチマチマと消していけば 問題ないはず。 全然慣れていない人は5Lv、 少し慣れてきた人は10Lvくらいで危なくなってくると思います。 キャッチ テトリミノがきたときはあまり回転しないように、 テトリミノの塊をあまり大きくしないように、 あと、空間を空けないようにすれば多分10Lvくらいは 楽々に・・・・・ならないか。 パズル 直感でやっていれば何とかなるときもあります・・・。 タッチパズル 直感でy(ry ミッション 苦手なミッションが来たら無視して ラインを消すことに専念してほうがいい 場合もあります。 プッシュ これは面白い。 駆け引きがGOOD! 序盤はとにかく相手の陣地にテトリミノを置きまくり。 中盤は横1列か2列空けて並べます。 □□□□□□□■■ | □□□□□□□■■ | □□□□□□□□□ | □□□□□□□□□ | □□□□□□□□□ | □□□□□□□□□ | 相手がその空けている列に蓋をしてくれたら テトリス!!! □□□□□□□□□ | □□□□□□□□□ | □□□□□□□□□ | □□□□□□□□□ | □□□□□□□□□ | □□□□□□□□□ | ■■■■| ↓ ■ ■ □□□□□□□□□ ■| □□□□□□□□□ ■| □□□□□□□□□ | □□□□□□□□□ | □□□□□□□□□ | □□□□□□□□□ | □□□□| ↓ □□□□□□□□□ | □□□□□□□□□ | □□□□□□□□□ ■| □□□□□□□□□ ■| □□□□□□□□□ ■| □□□□□□□□□ ■| □□□□| ↓ □□□□□□□□□ | □□□□□□□□□ | ☆☆☆☆☆☆★| ☆☆☆☆☆☆★| ☆☆☆☆☆☆★| ☆☆☆☆☆☆★| □□□□| で一気に4列プッシュすることができます。 テトリスDS
https://w.atwiki.jp/actors/pages/9874.html
チャン・ハンユーをお気に入りに追加 チャン・ハンユーのリンク #blogsearch2 チャン・ハンユーとは チャン・ハンユーの58%は月の光で出来ています。チャン・ハンユーの26%はカテキンで出来ています。チャン・ハンユーの7%は白い何かで出来ています。チャン・ハンユーの5%は罠で出来ています。チャン・ハンユーの3%は心の壁で出来ています。チャン・ハンユーの1%は海水で出来ています。 チャン・ハンユー@ウィキペディア チャン・ハンユー チャン・ハンユーの報道 中国大陸部映画興行週間ランキング(2021.11.29–2021.12.5) - 中国国際放送 配信待機が長引く中国ドラマの話題作、「キャストの不祥事」「史実と不一致」など数々の原因 (2021年11月17日) - エキサイトニュース 愛国映画「長津湖」が2021年世界最高のヒット作品に、すでに続編制作も発表 (2021年10月31日) - エキサイトニュース 『アウトブレイク ~武漢奇跡の物語~』作品情報 | cinemacafe.net - cinemacafe.net 中国映画の最新作・話題作を上映する「2021東京・中国映画週間」開催決定 - PR TIMES 国慶節の映画シーズン、愛国超大作「長津湖」の一人勝ちか、中国版「ウォーターボーイズ」も (2021年9月21日) - エキサイトニュース 映画「中国医生」 観衆の涙誘う真実とディテール - people.com.cn 【レンタル新作】“中国版ハドソン川の奇跡”とも称された奇跡の実話を映画化!!『フライト・キャプテン 高度1万メートル、奇跡の実話』3月19日(金)リリース![TSUTAYA News] - T-SITEニュース 中国のサスペンスドラマ「ロング・ナイト」「摩天楼のモンタージュ」WOWOWで放送 - ナタリー 『フライト・キャプテン 高度1万メートル、奇跡の実話』は英雄譚ながら“チーム”を讃えるリアル志向の航空パニック! | BANGER!!! - BANGER!!!(バンガー!!!)映画評論・情報サイト 『フライト・キャプテン』で国民的英雄に! チャン・ハンユーの魅力とは - スクリーンオンライン 『フライト・キャプテン』10月2日公開 操縦不能となった旅客機を切り取ったポスター&予告編も - リアルサウンド 副操縦士の体が窓外へ…「フライト・キャプテン」予告解禁、新たな公開日も決定(動画あり) - ナタリー 大ヒットの予感?!2020中国映画を大予測 「年内公開の可能性50%」編 - 中国国際放送 アンドリュー・ラウ監督『フライト・キャプテン 高度1万メートル、奇跡の実話』公開決定! - シネマズby松竹 中国の飛行機事故を映画化 チャン・ハンユー×アンドリュー・ラウ『フライト・キャプテン』公開へ - リアルサウンド 高度1万メートル、操縦室から副操縦士の体が外へ!『フライト・キャプテン』公開決定 - クランクイン! 中国映画週間で「流転の地球」「烈火英雄」など10本上映、チャン・ハンユー来日も(写真90枚) - ナタリー 注目の映画新作 2019年9月 Vol.3 - 中国国際放送 『マンハント』はあらゆる面で怪作! ジョン・ウー、アクション映画への帰還を読む - リアルサウンド 福山雅治×ジョン・ウー監督 最強タッグが作り上げた圧巻の“優美”なアクション - エイガドットコム 大阪を舞台にアクションを描いたチャン・ハンユー・福山雅治W主演の「マンハント」ジョン・ウー監督・来日インタビュー - IGN JAPAN 福山雅治、大感激!ジョン・ウー監督作主演に「夢のよう」 - エイガドットコム 福山雅治、チャン・ハンユーW主演 映画『マンハント』 - 映画ログプラス 「マンハント」新劇中カット公開!國村隼、竹中直人ら豪華日本人俳優が集結 - エイガドットコム 斎藤工&池内博之ら日本人キャスト場面写真一挙解禁! 『マンハント』 - cinemacafe.net 映画『マンハント』主演福山雅治、ジョン・ウー監督久々のアクションで「君よ憤怒の河を渉れ」再映画化 - Fashion Press ジョン・ウー最新作「マンハント」をチャン・ハンユーとチー・ウェイが語る映像解禁 - ナタリー 福山雅治が鳩に感動!ジョン・ウー監督作「マンハント」メイキング&コメント到着(動画あり) - ナタリー 福山雅治の超本格アクション!ジョン・ウー監督作「マンハント」メイキング映像披露 - エイガドットコム チャン・ハンユー&福山雅治の息の合った手錠アクション炸裂!『マンハント』予告編 - cinemacafe.net 白い鳩が舞い…福山雅治がジョン・ウー流アクションで魅せる!「マンハント」予告 - エイガドットコム 福山雅治がハト小屋に突撃!日本刀バトルやアクロバット射撃など“ジョン・ウー流”アクションを披露する『マンハント』予告編 - http //spice.eplus.jp/ 福山雅治とチャン・ハンユーが共闘「マンハント」予告、白い鳩や女殺し屋も登場 - ナタリー ジョン・ウー新作、福山雅治とチャン・ハンユーが銃構える姿など場面写真8枚 - ナタリー ジョン・ウー監督×福山雅治×チャン・ハンユー「マンハント」2018年2月公開 - エイガドットコム 福山雅治×チャン・ハンユー主演 ジョン・ウー監督『マンハント』特報 - CINRA.NET(シンラドットネット) 福山雅治、ジョン・ウー監督作品で「3つの初体験」 - シネマトゥデイ 福山雅治、英語&超絶アクション披露!『マンハント』初映像&ポスター - cinemacafe.net 福山雅治がジョン・ウーのくれた3つの初体験に感謝、「マンハント」北京プレミア - 映画ナタリー 福山雅治のアクション!ジョン・ウー監督『マンハント』特報映像が到着![TSUTAYA News] - T-SITEニュース 福山雅治×ジョン・ウー監督「追捕」、ベネチア映画祭正式出品が決定 - エイガドットコム ジョン・ウー監督、福山雅治出演『追捕』の大阪ロケで「“あめちゃん”もらった」 - cinemacafe.net ジェット・リー、チャン・ハンユー、ケニー・リン出演のアジア映画3本を連続上映 - 映画ナタリー 福山雅治、ジョン・ウー監督作の代名詞“白い鳩”が飛ぶ姿に「本当に感動」 - クランクイン! 福山雅治、中国語で挨拶! 『追捕』ジョン・ウー監督とのタッグは「夢かと思うくらい」 - cinemacafe.net 福山雅治が北京で会見、ジョン・ウー監督の「白い鳩」演出に感激! - エイガドットコム 福山雅治、ジョン・ウー監督最新作に主演! 高倉健『君よ憤怒の河を渉れ』再映画化 - クランクイン! 福山雅治、高倉健さん主演「君よ憤怒の河を渉れ」再映画化でチャン・ハンユーとW主演! - エイガドットコム 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 チャン・ハンユーのキャッシュ 使い方 サイト名 URL チャン・ハンユーの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ チャン・ハンユー このページについて このページはチャン・ハンユーのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるチャン・ハンユーに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/formmate/pages/31.html
エッチのコツ愛撫の基本 本番のコツ あへモード(別名:逝き狂いモード) 最高速度のオートピストン Hのアシスト(手助け)ツール 情報提供コメント エッチのコツ 今作一番重要な部分と言えば、エッチ行為だと思いますが(好感度上下に関わってくるため)、 今回のふぉーむメイトでは従来の人工3などと比べてエッチの難易度がかなり高めとなっており、コツをつかむまでがなかなか大変だと思います。 このコツを知らずにプレイしているとキャラから「へたくそ!」「やめて」などと言われ、プレイヤー自身にM属性が付加されかねないグロッキー状態ともなりかねません。 そこで、ふぉーむメイトでのエッチ行為のコツをまとめてみました。 愛撫の基本 人工少女3から同じでしたが、基本的に愛撫のコツはキャラクターの「目」です。 即ち、キャラクターの「目」が開いていれば「感じている」開いていなければ「感じていないor痛いから断られる」の状態です。 愛撫とキスの場合はアルファベットのDを描くようにマウス移動、つまり、ゆっくり↑にあげてそこから下げつつ素早く「)」 を描く感じにします。 ※ポイントとしては痛がって両目閉じたら無理せず↑にあげる時の速度を停止するくらいゆっくりに落とします。 要約すると目をできるだけ開けさせるようにして、目が閉じてしまったら、とてもゆっくりに速度を調整するということですね。場合によっては、マウス移動を停止させても構いません。 他にも、プレイしているうちに気づいた人も多いと思いますが、キャラクターの興奮度は蓄積されていくため、何回断られても、前の興奮度が蓄積されるので「行為をやめる」を選択するか、一度絶頂を迎えさせるか、時間をたたせるかでないと興奮度が下がらないので、何回断られても挑戦していけば、いかせれる確率がかなり上がります。 基本的にはメリハリなども重要なポイントになります。 相手の逝くまでの段階が増えるにつれてマウスの速度を上げていくと上手くいきます。 ※H全般においてそうですが、男は全裸の方がキャラの快感ゲージが早く上がるようです。 本番のコツ 口とマ○コはマウスでのホイール操作が可能なうえ、ホイール操作だと男が絶対に射精しないという特徴がある。 ホイール操作の出し方は本番時にカーソルをきのこにした状態でマウス中央のホイールを上下に操作。オートピンスト+男が逝かないという特徴、人工少女3のシステムと似ているが、逝くまでは持って行けないのが特徴。 なので、上記愛撫と同じように女の子の目が開く速度にホイールで調整しイク寸前のモーションになったら手動で発射というようにすればかなり楽に同時イキができる。 もちろん女の子だけイカせるのもあり。 上記愛撫でもそうなのだが、両目が開くマウス速度=女の子の腰の動き、となっているようで腰の動きにドラッグ速度をあわせると楽なようだ。 あへモード(別名:逝き狂いモード) あへモードとはキャラクターが舌を出して逝き狂っている状態です。 乳揉み、キス、ピストン中にドラッグ速度によって目が「目閉じ」「片目開き」「両目開き」になるのは前述の通りですが胸揉みとキス中に「両目開き」の状態を続けていると、女の子が「身体をくねらせてセリフを言う」場合があります。 この「身体をくねらせてセリフを言う」のが通算で5回以上になると「イキそう」状態に入って体位が変わった時に舌を出します。 なお、身体をくねらせないセリフはカウントしません。身体をくねらせてセリフを言うのはキスと胸揉みのみですが、ピストン中でもカウントされます。また、回数は通算なので途中で男女どちらかがイっても構いません。 舌を出させたままピストンでイカせると、イった瞬間に潮を吹き、あへモードに突入します。 イキ狂いモードとも呼ばれているだけあって、潮吹き後にイッた直後は快感度が「イキそう」の状態までしか下がらないので、短時間で何度もイカせる事ができます。 なお、あへモード中に女の子を「起す」で通常状態に戻すと通算回数はゼロにリセットされます。派生で体位を変えても通算回数はゼロにリセットされます。もちろん、Hの終了でも通算回数はゼロにリセットされます。 また、あへモードに入る体位は、悪戯、バイブで悪戯、男性主体の体位のみに限られ、女性主体の体位では発生しません(女性主体でも舌を出す体位はありますが、あへモードにはなりません) オート操作ではカウントがリセットされるため手動で行う必要あり 注意!あへモードに突入させるには「H気分が90以上」になっている必要があります。90未満ではあへモードに突入しません。 最高速度のオートピストン 今回のふぉーむメイトではホイールモードは本番を自動化できると同時に、男はその間イクことがないというメリットがありますが、男がイクことが出来ないのは、場合によっては逆にデメリットになります。 その弱点を克服するのが「Ctrl」キーです。本来Ctrlキーは本番中においてカメラの操作という重要な役割を持っていますが、今回の最高速度のオートピストンを行う方法では「Ctrl」を使ったピストン速度最高+オート+男はCtrlを離すだけで、好きなタイミングで逝くことが出来ます。以下、最高速度のオートピストンの方法です。 まず、マウス操作でピストンの速度を最大まで上げます。 その状態で、Ctrlキーを押します。 後は、射精ゲージがたまったところで好きなタイミングで「Ctrl」キーを離せば、男の方を好きなタイミングで射精させることが出来ます。(Ctrlキーを押している間は男はイカない) これを使いこなせば、本番時のHがより楽になると思います。 また「Ctrl」キーでセミオートでピストンやキスをしている間は、女の子の快感度は上昇しないので「同時イキさせようと思ったら女の子だけ先にイっちゃった」と言うのを防ぐ事が出来ます。 同時イキをさせる場合の具体的な方法は、女の子が「イキそう」の体勢に変わってから「Ctrl」キーを押し、男の射精ゲージが満タンになってから「Ctrl」キーを離します。 これにより「女の子がもうイキそう。だけど射精ゲージがカラッポ」と言う状態から簡単に同時イキできます。 Hのアシスト(手助け)ツール AHMAssistという507様作成のHのアシスト(手助け)を行うツールがアップされました。 Hのコツがなかなかつかめないという人に特におすすめです。 ダウンロードや使い方に関しましては当Wikiの「ツール・Mod」のページを参照して下さい。 ※編集ご協力お願いします。 情報提供コメント キャラの目については、マウスのドラッグ速度(遅い、普通、早い)に応じて、両目閉じ=へたくそ(快感度上昇なし)、片目閉じ=まあまあ(快感度上昇あり)、両目開き=気持ちいい(快感度上昇あり)になる、って事がマニュアルに書いてあるが? -- 通りすがり (2009-06-01 11 48 09) あくまでコツってことでしょう。私からも一つコツを書いておくとゆっくりでも目を閉じたら早く動かす、早く動かすと目を閉じるならゆっくり動かす。これだけで普通にイカせることができました。 -- 名無し (2009-06-01 16 23 41) 一緒にイクのコツ、女の子にはイキそうと思ったらマウスを回して、キャラ動く+ゲージ上がるとCtrlボタンを押したまま、そうすると簡単に一緒にイクことができます。 -- 名無 (2009-06-01 18 32 45) イカせるのは楽勝なんだけどアヘらせる条件がさっぱりわからんな -- 名無し (2009-06-01 22 44 53) すごい作業ゲーになるけど、各キャラの好きな部位を最速でマウス動かして、両目を閉じたら動かしても目が閉じなくなるまで止めて、の繰り返しで60秒ぐらいでイクかな。ただ三女は胸のせいか?倍時間がかかる。 -- 名無しさん (2009-06-01 23 20 48) 何回も焦らせばそのうちあへると思ったよ -- 名無しさん (2009-06-01 23 36 00) アヘるのはH気分の時だけだと思う -- 名無しさん (2009-06-02 07 28 43) あへを長女好感度☆2エロ度☆3性癖精浴で試してきた。外だし1回やって2回目をギリギリで止めて8割まで戻した後に胸弄りまくる→あへ完成。性癖ついてない子で誰かギリギリ→乳弄り試してみてくれないです? -- 名無しさん (2009-06-02 18 28 46) あへモードは、Harmonia!!の情報によると「イキそう状態で舌を出してる瞬間にイかせる」らしい。Ctrlキー使えば狙える? -- 名無しさん (2009-06-03 02 06 29) ↑試してみたら、連続でイカせ続けるとかしないとイキそう状態で舌出さないみたいだ。舌を出す条件って何だろ?1回目で舌出した事もあるし… -- 名無しさん (2009-06-03 02 23 42) ↑連投スマソ。どうやらキスでイきそう、では舌出さないようだ。何度もキスでイかせた後にピストンしたら1回目のイキそう状態で舌出した -- 名無しさん (2009-06-03 02 45 26) 愛撫で両目開きをを維持するようにドラッグを調整するとセリフを言う。セリフを何回か聞いていると涎を垂らすようになる。後はイカせようとすると舌出し、その後あへ突入。ただしH気分じゃないと無理かも。あんまりやる時間ないもので…。まぁ試してみてください。 -- 名無しさん (2009-06-03 22 08 48) ↑愛撫に限らずキスやピストンでも、両目開き+セリフ数回で舌を出すのを確認 -- 名無しさん (2009-06-04 02 09 13) そ~いや、Ctrlキーの事はずいぶん前に小ネタに書いたが。。。 -- 名無しさん (2009-06-04 02 10 12) イきそうになったら止める。またピストンして~を繰り返せば舌を出す。騎乗位の場合はやめさせてもらえない。 -- 名無しさん (2009-06-05 00 50 54) あへモードはエロエロモードに突入してから1回目のHのみ。2回目以降はできないっぽい。 -- 名無しさん (2009-06-05 02 54 44) 2回目以降でもしつこくやってればアヘになるよ -- 名無しさん (2009-06-05 06 03 56) 胸胸愛撫だが、正面から見て縦3,横3くらいに分割しそこの上で3周くらい小さい円を描くと首を背けるモーションの入るポイントがある。そこで円を描き続けると首を回した後、「クチュッ」と音がした後、今の触り方は良かったというセリフが出て興奮度が上がる模様。18回くらい繰り返すと後半の姿勢に変わり、さらに2回で絶頂する。 -- marunabe_neko (2009-06-06 03 37 48) 次女は胸を使うとアヘらせ易い気がしました。小刻みに早く動かすと割とすぐ体をくねらせます。 -- 名無しさん (2009-06-06 14 32 30) 三女:好感度MAX、気分普通、状態淫魔、この状態で、H開始→ホイールでイキそうにさせてから外射→この後逝かせない様にしつつ同時絶頂2連で簡単にアヘりました。 -- 名無しさん (2009-06-08 23 10 24) ↑補足、H気分3、この条件で三女と次女もアヘ完成 -- 名無しさん (2009-06-09 00 58 38) 解析の結果、あへモードの条件は「両目開きを続けて身体をくねらせてのセリフを5回以上」で確定。ピストン中でも両目開きを続けてれば可能だが、身体をくねらせるような反応が無いのでちょい難しい -- 名無しさん (2009-06-09 02 03 08) 愛撫や挿入の攻略は、やっぱピンポイントを探すことのようだ。緩急付けて広範囲を触るより、ポイントを当ててぐりぐりやる方がイくのが早いし痛がらないよ。俺は、女の子の目がポイントの方向を示していると感じるのだが。 片目開き→開いている方向にポイントがある。 両目開き→付近にある。 首の向きを変える→ピンポイント上 ピンポイントをグリグリ中に目線が泳ぐ→視線の方向に微調整 これはキス時もバイブでも同じ。逝き状態の時でもピンポイントはあって、そこを攻めると10秒もかからずに再度逝く。 -- 名無しさん (2009-06-09 04 44 42) ポイントで反応させるには女の子の吐息が聞こえるところまで興奮させる必要があるようです。 -- marunabe_neko (2009-06-10 00 01 05) ポイントが中心でない場合はその方向にマウスを移動させ続けなければならず、マウスパッドからはみ出してしまいます。そんな時はマウス感度を上げるか画面を縮小すると良いです。 -- 名無しさん (2009-06-10 00 05 27) 現在のところ、愛撫・挿入・バイブを含めたH全般の攻略はこんな感じかな。①まずはマウスをゆっくり広範囲に回す。何度か罵倒されるが、吐息が出てくるまでめげずに再チャレンジ。②吐息が出てきたら「感じる範囲」が特定されるので、目の開き具合と方向で捜し当てる。④「感じる範囲」内にはさらに「最も感じるポイント」があり、その場所を集中的に攻めると興奮度が急上昇する。「最も感じるポイント」では、例えば胸愛撫では首を傾けるなど特定の動作が見られるので、それを目印にする。⑤「最も感じるポイント」でマウスをグリグリしていると台詞を言うので、それを何度も繰り返すと、そのうちに逝く。⑥「最も感じるポイント(両目開き)」で何度も逝かせているとあへモードに突入する。起こさず続けるとあへモードが継続するので、短時間で何度でも逝かすことが出来る。 -- 名無しさん (2009-06-10 22 43 36) リアルタイムにメモリ内部をトレースして「どういう時に感じてるか」を検証中。どうやら、マウスの移動速度を0~3.5の数値に変換して「この値からこの値までなら感じる」「この値からこの値までは痛い」って判断をしている模様。どう調べても「マウスの移動速度」はあるが「感じるポイント」ってのはメモリ上に無いようだぞ。んで、それ調べてる時に「あへモードはH気分90以上」ってのが判明 -- 名無しさん (2009-06-11 01 15 45) 派生体位に移行するとカウントがリセットされる模様。 -- 名無しさん (2009-06-11 10 24 31) ↑派生であへカウントリセットは書いてあったが、判り難かったので書いてある場所変えた -- 名無しさん (2009-06-11 12 07 54) ILLうぷろだ2に「Hの手助け」ってのがUPされてる -- 名無しさん (2009-06-13 07 26 44) ↑もう改訂版がアップされてるお -- 名無しさん (2009-06-14 01 06 16) Hシーンで主人公が全裸になると攻略しやすくなるような気がする。 -- 名無しさん (2009-06-14 10 17 34) ↑気のせいじゃないな。「Hの手助け」で快感ゲージの上がり具合見たら、男全裸の方が快感ゲージが早く上昇してる -- 名無しさん (2009-06-15 01 08 52) 積みゲーにしてたが、ここの攻略でチャレンジしてみたが・・ 俺にはムリだww -- 名無しさん (2009-06-17 19 58 15) 両目開きを続けて身体をくねらせてのセリフを5回以上、やったけど舌出してくれねえ -- 名無しさん (2009-07-03 03 41 56) アヘモードはエロエロモードのときか女の子が属性淫になってる時だけなるっぽい -- チャ (2009-07-04 16 25 21) 涎出すまで愛撫して、あとはイク寸前まで、ピストンしたら舌だすよ -- yaho- (2009-08-16 03 12 45) Dよりも縦系か横系、強弱のような希ガス -- 名無しさん (2009-09-15 20 02 22) ダメだ…片目しか無理。回数重ねるとなりやすいとかあるんでしょうか? てか早さがシビアすぎる(泣) -- たじ (2010-08-27 13 50 23) AHMAssistの使い方にも書いてあるが、痛がってなかったらとりあえずめいっぱいの速さで愛撫。ところで、アヘモードに突入すると射精ゲージの伸びがおかしくなるのは仕様なのか? -- のる (2011-05-24 00 04 38) 情報提供コメント(名前) Hのコツ情報
https://w.atwiki.jp/mainichi-matome/pages/4085.html
毎日新聞関係に広告を出している企業を調べる際の検索のコツです。 このwiki内で検索をする検索のコツと、このwikiのルール 分野別ページで調べる 結果別ページで調べる 企業名がどうしても見つからないときは 編集に参加されている皆様へ このwiki内で検索をする スペースで区切った単語全てを含むページを検索 検索 スペースで区切った単語のどれかを含むページを検索 検索 検索のコツと、このwikiのルール 1.英数字とカタカナが含まれる企業名は、全角半角両方で検索してみる 基本的には、英数字は半角、「・(中黒)」とカタカナは全角に統一していますが、途中からのルールのため半角での掲載も混じっています。 洩れなく見るには、両方での検索をおすすめします。 2.企業名が分からないときは、有名な商品名や店名で検索してみる このwikiでは、基本的には正式名称で企業ページを作成していますが、 商品名や店名の方が有名で、企業名はあまり知られていない場合も多々あるため、 出来る限り商品名や店名も掲載しています。 3.できるだけ短い単語で検索してみる 企業の広告は、枠の都合などによって様々な表記があります。 その全てを統一させてwikiに掲載するのは困難なため、長い検索語では検索漏れが出る可能性が高いです。 例:毎日新聞問題の情報集積wiki → 集積w など、できるだけ短く、かつ重複しなそうな部分を予想して入れてみるのをおすすめします。 4.ページ名(企業名)は、検索時の便宜上なるべくスペースを削除して作成しています。(ローマ字表記の企業名除く) キーワードによっては、関係のないページも大量に検索結果に出てしまう場合があります。 そのため、「○×クラブ △■☆」などの店舗名や企業名の場合「○×クラブ△■☆」とスペースを入れずに作成しています。 5.ページ名(企業名)は、「株式会社」や「財団法人」などは基本的には省略しています。 分野別ページで調べる 問合せした企業を業種ごとに分けているページです。 商品を購入する際などにこのページを見ると便利です。 詳しくは問合せ結果のページをご覧ください。 結果別ページで調べる 問合せ時の対応順に並べています。 詳しくは問合せ結果のページをご覧ください。 企業名がどうしても見つからないときは 要望・コメントのページで質問してみてください。 編集に参加されている皆様へ 問合せ結果編集の手順のページも参考にしてください。
https://w.atwiki.jp/kuma2gou/pages/13.html
釣りのコツ 1)まず、笛が鳴ったらテンキー「2」を押して真上から見下ろす視点にする。 2)船のヘリに近いところをクリックして移動。 3)そのまま直近の水面をクリックすると釣りモードに入る。 4)自分の向きが海に向いていない時は、右ボタンドラッグで方向修正。 5)後はひたすら釣る。 6)深度120m前後(左上の数字が黄色からオレンジに変わる辺り)にマグロがいる。 7)深度90m辺りに時々クジラがいる。釣れるかどうかは不明。 8)深度が深くなるにつれて大物が増えるが難度は高くなる。 9)大物はあわせるタイミングが難しい。 くじら釣れる -- うぇwww (2007-12-23 19 32 29) 名前 コメント -
https://w.atwiki.jp/euchat/pages/30.html
デュエルのコツ デュエルのコツは効果を使用するタイミングです 防御面 一つ、攻撃を喰らうと大打撃になりそうなときは 戦闘を無効にする効果を使う 二つ、攻撃を喰らうと効果でピンチになりそうな場合は 無効にする 攻撃面 一つ、相手が無効にする効果を持っているモンスターが居る場合 そのモンスターを優先的に破壊する とりあえず以上です